Статьи
История бесконечного города. На Three.js
Статья о проблемах, с которыми пришлось столкнуться при создании сцены.
Синхронизация музыки и игровых событий на Unity
Описание небольшого алгоритма, позволяющего связать любое игровое событие с фоновой музыкой.
Реалистичное гравитационное линзование на Unity
Скромная попытка воспроизвести известный оптический эффект.